World of Conquest - Les Terres de Whauk

Bienvenue sur les terres de Whaukh... Bienvenue dans notre monde... Un univers où le Mystique rencontre le fantastique... Une épopée Unique...
 
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 DLA

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Ulkan

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MessageSujet: DLA   Sam 2 Mai - 20:39

J'aimerai savoir pourquoi mon heure de jeu se décale tout le temps, ça commence a être gavant de venir a une heure pour jouer et de pas pouvoir et donc de perdre du temps, ou un tour parce qu'on a quelques choses de prévus aprés l'heure ou on avait prévu de faire le tour et on rentre pas avant le lendemain.
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Halendor
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MessageSujet: Re: DLA   Sam 2 Mai - 20:51

Ce sont des tours de 23h comme la plupart des JDR.
Après avoir des trucs de prévus ou pas... euh quelle est la différence entre 24H et 23h ? Apart une heure
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Asbjörn

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MessageSujet: Re: DLA   Sam 2 Mai - 21:30

Je pense qu'il parle plus du fait que ce soit une DLA glissante et non fixe si je me trompe pas ^^.

S'vrai que DLA fixe, c'est mieux ... Quand on y pense Surprised
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Ulkan

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MessageSujet: Re: DLA   Sam 2 Mai - 23:32

Ouai c'est beaucoup mieux, comme ça on reviens a la même heures, et le reste du temps, on fait autre chose.
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Arkham

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MessageSujet: Re: DLA   Dim 3 Mai - 9:42

oui mais l'avantage de la glissante est qu'elle permet de s'adapter (genre lorsqu'on passe des vacances au cours, ou des cours au vacances) et de plus si vous jouez a 4H de l'aprem (car vous n' avez que ce créneau là tout les jours) vous n'êtes pas obligés de revenir jouer le lendemain a 3 H. Vous jouez a 4H et le résultat sera le même.
Je ne pense pas qu'il y est beaucoup de joueur qui arrive a jouer a n'importe quelle heure et donc à réussir à gagner un tour tout les 24 jours. ^^

_________________




Dernière édition par Arkham le Dim 3 Mai - 19:40, édité 1 fois
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Julia

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MessageSujet: Re: DLA   Dim 3 Mai - 18:34

Oh Mah Gad Shocked

Si ton tour est à 3h et que tu le joues à 4h, personne remarquera et ça ne nuira pas à ton évolution.

Même qu'en étant un gros geek, avec les tours de 23h, tu peux jouer 24 tours en 23 jours. (Ou qqch du genre...)
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Erythnul

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MessageSujet: Re: DLA   Lun 4 Mai - 11:30

Moi je préfère aussi la DLA fixe, que je trouve mieux que la glissante...

Même si tu arrive pas a l'heure exacte elle te laisse un délai de 23H sans repousser ton tour...

Donc je vois pas trop l'avantage de la glissante.

Bref c'est pas quelque chose d'important non plus ^^.
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Ulkan

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MessageSujet: Re: DLA   Lun 4 Mai - 21:48

Encore un soucis de DLA, regardez !

Il est où mon tour !?

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Leyk'Hestre

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MessageSujet: Re: DLA   Lun 4 Mai - 22:05

Il est à 21h39 ?
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Ulkan

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MessageSujet: Re: DLA   Lun 4 Mai - 22:10

rohlalala, je sais même plus lire l'heure -_-' ...
nan désolé

'est bizard hier mon tour était a 21h50 et le jour d'avant il était à 23h30, c'est vraiment pas régulier, désolé !
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Sliesch Dzij

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MessageSujet: Re: DLA   Lun 4 Mai - 22:49

ça dépend juste de l'heure à laquelle tu l'as activé la veille ^^
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Ulkan

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MessageSujet: Re: DLA   Lun 4 Mai - 23:05

bah 21h58 un truc du style.
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Ulkan

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MessageSujet: Re: DLA   Lun 18 Mai - 21:30

Ca commence a vent 'enmerder cette histoie de dla glissante, on devrait avoir le droit de choisir entre une fixe et une glissante, car a cause de cette saloperie de glissante, j'ai bien perdu trois tours en 2 semaines...
C'est un peu lourd alors qu'avec une fixe j'aurai pas eut ce soucis.
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Crusix

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MessageSujet: Re: DLA   Lun 18 Mai - 21:38

Moi je suis asser d'accord pour une activation de tour automatique à minuit.
On loupe facilement un tour avec la glissante et de toute facon , je ne pense pas que quelqu'un ici peut gagner un tour tous les 23jours^^"
Quand au zerk, ca sera bien plus simple, suffit d'attendre 23h-0h
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Cannibal

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MessageSujet: Re: DLA   Lun 18 Mai - 23:50

Perso....si vous laissez le choix DLA fixe ou DLA glissante....ok.

Mais je vous en supplie....*implore presque la pitié* ... pas une DLA fixe uniquement....(encore moins une activation à 00h chaque jour :'( )

J'ai envi de pouvoir faire des combats en zerkant à l'heure que je veux , en fonction des offensives de mes adversaires et aprtenaires
le fait de décaler d'une heure chaque jour.... l'interet n'est pas de gagner un tour tous les 36 du mois....mais admettons hier et les jours dernier mon adversaire a frapper vers xx h sur moi ou un partenaire...en decalant, je peux alors frapper avant que lui ne me frappe.

Mieux admettons que mes partenaires me disent , "demain on attaque en zerk coordonné à 23 h"..... si mon nouveau tour s'active a 20 h... :

-Avec une DLA glissante ben la veille du zerk , j attend gentillement 00h pour activer mon tour , histoire que le lendemain je puisse zerker avec tout le monde...à 23h
-Avec une DLA fixe :Ah ben non 23h je peux pas ... je zerk a 20 h seul ou je fais un demi zerk avant 20 h , pis l autre avec vous....euh meme resultat les ennemis en face ils vont pas attendre apres le premier zerk ou demi zerk ...soit riposte....soit recule...(enfin logiquement^^)

Bref la DLA fixe c'est bon pour l'entrainement...en jouant tour par tour....ou en zerkant tout seul sans se coordonner avec d'autre....
ce qui oblige de jouer chaque jour a la meme heure si on veut esperer zerker....je trouve ca plus contraignant que de devoir perde un tour de temps en temps.
Suffit de s'organiser avant pour mettre son tour a un moment auquel on est sur d'etre là....et si on est pas sur d'etre là quand meme, ben on joue avant!

Pis 2-3 tours raté à cause d'imprevu IRL, c'est pas la mort...enfin si c'est pire qu'une mort , tu perds plus d'xp qu' en une mort, mon dieux...
...mais tu perds rien niveau rp...hormis que ton perso sera un feneant, qui ne travaille pas et ne s'entraine pas :p

Vive la DLA glissante! :p

*je sais que je vais me faire détester par les protestataire...mais j avais envi de donner mon avis Smile*
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Ulkan

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MessageSujet: Re: DLA   Mar 19 Mai - 0:41

nan bah t'as raison de donner ton avis, on est qu'en même pas des dictateurs, m'enfin bon, moi spécialement je suis pas un joueur zerker, mais j'aime bien jouer régulier, pas perdre de tour (ça m'énerve vraiment) et puis pour si j'ai envie jouer le matin, ou le soir, sans que ça dérange ma DLA totalement.

j'trouve que c'est tout aussi imposant de faire une dla glissante personellement, et puis quand on est quasiment le seul à libérer sa ville, on a pas envie de perdre des tours enfermés en ville avec une dizaine de bestioles niveau 2.
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eornil

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MessageSujet: Re: DLA   Mar 19 Mai - 1:03

J'pige pas le problême avec les tours de 23h00.

Si tu joues à heure fixe, admettons toutes les 24 heures, qu'est ce que sa fait ? Tu ne perds rien.
Ton tours s'active simplement une heure avant que tu joues ce qui ne change rien.

Par contre il est vrai que stratégiquement, c'est beaucoup plus intéressants de tirer parti des tours de 23h00
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Ulkan

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MessageSujet: Re: DLA   Mar 19 Mai - 8:41

Bah je suis désolé, mais avec les tours de 23h, si tu les actives pas à temps, pour une raison X ou Y, et bah tu perds du temps, alors que fixe, il s'active tot seul et tu peux le jouer quad tu veux dans la journée u qu'il s'active à une heure précise je te fait le détail.

dla glissante pendant une semaine.
24-23-22-21-20-19-18(pour quelqu'un qui fait gaffe à jouer pille à l'heure)

24-08(perte de 9h car il joue pas la nuit)-7h(c'est mercredi, il loupe pas le tour)-19h (il a oublié de jouer, il perd 13h)-19h(il pouvait pas avant, il perd une heure)-13h(on est le dimanche, il était chez un pote pour le week end, il perd 33h) = Au total dans la semaine, par rapport à un gars qui viens bien à l'heure, il perd 56h, pour une scénario qui pourrait arriver à tout le monde, même si un peu éxagéré. au minimum je perd au moins 4h par semaine à loupé l'heure exacte de mon tour les jours de cours.


Avec la fixe, ya pas ce soucis.
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Shanks

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Localisation : T'aimerais le savoir hein ?

MessageSujet: Re: DLA   Mar 19 Mai - 12:26

Arrête d'aller en cours ?
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Crusix

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MessageSujet: Re: DLA   Mar 19 Mai - 16:40

Cannibal a écrit:
*je sais que je vais me faire détester par les protestataire...mais j avais envi de donner mon avis Smile*

Que neni,tous les avis sont bons à prendre surtout bien argumenté comme ca Wink
Pour revenir à la DLA, c'est vrai qu'il suffit de s'arranger un peu, et les zerks stratégiques vont commencer à se faire nombreux une foie en ville.
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eornil

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MessageSujet: Re: DLA   Mar 19 Mai - 21:19

Ulkan Vi Satanaël a écrit:
Bah je suis désolé, mais avec les tours de 23h, si tu les actives pas à temps, pour une raison X ou Y, et bah tu perds du temps, alors que fixe, il s'active tot seul et tu peux le jouer quad tu veux dans la journée u qu'il s'active à une heure précise je te fait le détail.

dla glissante pendant une semaine.
24-23-22-21-20-19-18(pour quelqu'un qui fait gaffe à jouer pille à l'heure)

24-08(perte de 9h car il joue pas la nuit)-7h(c'est mercredi, il loupe pas le tour)-19h (il a oublié de jouer, il perd 13h)-19h(il pouvait pas avant, il perd une heure)-13h(on est le dimanche, il était chez un pote pour le week end, il perd 33h) = Au total dans la semaine, par rapport à un gars qui viens bien à l'heure, il perd 56h, pour une scénario qui pourrait arriver à tout le monde, même si un peu éxagéré. au minimum je perd au moins 4h par semaine à loupé l'heure exacte de mon tour les jours de cours.


Avec la fixe, ya pas ce soucis.

C'est donc pas la DLA de 23h00 qui te gêne c'est la connection non-automatique qui est un corrolaire de la DLA de 23h00.
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MessageSujet: Re: DLA   Mer 20 Mai - 0:18

Enfin, l'activation non automatique (car même si je suis as connecté, c'est l'activation qu'est importante)

Ouai, c'est ça qui m'enmerdes le plus.
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MessageSujet: Re: DLA   Mer 20 Mai - 0:57

On est en train de réfléchir a une solution qui pourrait arrangé tout le monde. On voit si il serait possible de laisser choisir entre une DLA fixe ou une DLA 23h. Le joueur assumera alors son choix...
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MessageSujet: Re: DLA   Mer 20 Mai - 17:52

Pourquoi ne pas simplement rendre la connection automatique sur une DLA de 23h00 ?

Sa contente tout le monde comme ça ^^
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Garath

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MessageSujet: Re: DLA   Mer 20 Mai - 18:25

En fait, pas vraiment, l'intérêt de la dla glissante étant justement de pouvoir activer plus tard son tour histoire de prévoir une heure d'activation commune à tout un groupe pour une action simultanée. Activer toutes les 23h en fixe serait juste plus ennuyeux qu'autre chose parce que non seulement, l'heure d'activation serait incontrôlable, mais on se retrouverait aussi avec des tours débutant à des heures injouables, et rendant totalement inutiles toute préparation de zerk.
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MessageSujet: Re: DLA   

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